Как сделать играбельную рекламу за 5 минут
No-code студия playable-рекламы: собираете креатив из готовых механик, проверяете вживую и выгружаете одним файлом в рекламную сеть — без программистов и игрового движка.
Открыть билдер
1. Зарегистрируйтесь
Почта + пароль → «Создать аккаунт». В следующий раз — «Войти». Забыли пароль — нажмите «Забыли пароль?» на экране входа, придёт письмо со ссылкой (проверьте «Спам»). Язык (EN/RU) и тема переключаются вверху справа.
2. Разберитесь в экране
- В центре — Live Preview: «телефон», в котором плейбл играется вживую.
- «Экраны Playable»: шаги сборки — Старт → Игра → Банкинг → Финал.
- Справа — панель настроек выбранного экрана. Границы блоков тянутся мышью.
Всё кажется мелким или крупным? Это масштаб браузера — нажмите Cmd/Ctrl + 0.
3. Начните с готового шаблона
Раздел «Общие шаблоны» (на шаге «Стартовый экран») — выберите слот и нажмите «Применить». Получите полностью собранный плейбл: символы, звук, анимации, все экраны. Дальше меняйте под себя: оффер, логотип, цвета, символы, звук.
4. Проверьте вживую
В «телефоне» нажмите Tap To Start, затем Spin — плейбл играется прямо в редакторе. Переключайте форматы превью (9:16, 9:19.5, 9:20, планшет, десктоп) — креатив должен хорошо выглядеть везде.
5. Выгрузите готовый файл
- Вверху выберите сеть: Moloco / Facebook / Unity / MRAID (IronSource, AppLovin, Vungle).
- Нажмите «Экспорт HTML» — скачается один HTML-файл. Это готовый плейбл: загрузите его в кабинет рекламной сети целиком.
Студия сама готовит файл под требования сети (вес, формат, обёртка) и прогоняет проверки, которые делают модераторы сетей.
Тарифы — просто
- Бесплатно: 3 дня триала + 1 бесплатный экспорт — первый плейбл целиком за $0.
- Дальше: 1 экспорт = $25. Без подписок. Пополнение $25 / $50 / $100 / $200 или своя сумма (кратно $25).
- Кредиты не сгорают — тратьте когда удобно.
Как пополнить
- Нажмите бейдж «Экспорты» вверху билдера.
- Выберите сумму → отправьте USDT по сети TRC-20 (TRON) на кошелёк из окна (есть QR и «Скопировать»).
- Укажите адрес кошелька, с которого платили, вставьте хеш транзакции (txid) → «Проверить оплату». Кредиты зачислятся автоматически (~1 минута).
Товар цифровой и выдаётся сразу — возвраты не предусмотрены. Сначала попробуйте всё бесплатно: билдер, превью и первый экспорт ничего не стоят.
Условия ·
Конфиденциальность
Если что-то не так
- Превью не нажимается → обновите страницу; убедитесь, что вы на экране игры (после «Tap To Start»).
- Экспорт под Unity просит ссылку на стор → Unity требует, чтобы кнопка внутри креатива сама открывала магазин. Слева в билдере раскройте панель «Меню работы» → нажмите «Проект» и заполните «Google Play URL» или «App Store URL» (страница вашей игры в сторе), затем повторите экспорт. Для Moloco / Facebook / MRAID ссылка не обязательна — эти сети подставляют её сами.
- Что грузить в сеть → только скачанный HTML-файл, целиком.
- Оплатили, но кредиты не пришли → проверьте адрес кошелька-отправителя и полный txid, подождите минуту и нажмите «Проверить оплату» ещё раз. Не помогло — «Обратная связь».
- Вопрос или баг → кнопка «Обратная связь» вверху билдера (можно оставить контакты).
Build a playable ad in 5 minutes
A no-code studio for playable ads: assemble a creative from ready-made mechanics, test it live and export a single file for your ad network — no engineers, no game engine.
Open the builder
1. Create an account
Email + password → Create Account. Next time — Sign In. Forgot the password? Press “Forgot password?” on the sign-in screen — a reset link arrives by email (check spam). Language (EN/RU) and theme switch at the top right.
2. Get to know the screen
- Center — Live Preview: a “phone” where the playable actually plays.
- “Playable Screens”: the build steps — Start → Game → Banking → Final.
- Right — the settings panel for the selected screen. Panel borders are draggable.
Everything looks too small or too big? That is browser zoom — press Cmd/Ctrl + 0.
3. Start from a template
Open “Global templates” (on the Start-screen step), pick a slot and hit Apply. You get a fully assembled playable — symbols, sound, animations, all screens. Then make it yours: offer, logo, colors, symbols, audio.
4. Test it live
In the “phone” press Tap To Start, then Spin — the playable runs right inside the editor. Switch preview formats (9:16, 9:19.5, 9:20, tablet, desktop) — the creative should look right everywhere.
5. Export the file
- Pick the network at the top: Moloco / Facebook / Unity / MRAID (IronSource, AppLovin, Vungle).
- Press Export HTML — a single HTML file downloads. That is the finished playable: upload it to the network as-is.
The studio prepares the file for the selected network (size, format, wrapper) and runs the same checks network moderators do.
Pricing — simple
- Free: a 3-day trial + 1 free export — your first playable costs $0.
- After that: 1 export = $25. No subscription. Top up $25 / $50 / $100 / $200 or a custom amount (multiples of $25).
- Credits never expire — spend them whenever.
How to top up
- Click the “Exports” badge at the top of the builder.
- Pick an amount → send USDT over TRC-20 (TRON) to the wallet shown (QR and Copy provided).
- Enter the wallet address you paid from, paste the transaction hash (txid) → “Verify payment”. Credits are added automatically (~1 minute).
The product is digital and delivered instantly — all sales are final. Try everything for free first: the builder, live preview and your first export cost nothing.
Terms ·
Privacy
Troubleshooting
- Preview does not react → refresh the page; make sure you are on the game screen (after “Tap To Start”).
- Unity export asks for a store link → Unity requires the creative's CTA to open the store itself. Expand the “Workspace Menu” panel on the left of the builder → click “Project” and fill in the Google Play URL or App Store URL (your game's store page), then export again. Moloco / Facebook / MRAID don't need the link — those networks substitute it themselves.
- What to upload to the network → only the downloaded HTML file, as-is.
- Paid but no credits → double-check the sender wallet address and the full txid, wait a minute and press “Verify payment” again. Still stuck — use Feedback.
- Question or bug → the Feedback button at the top of the builder (leave your contact).